此处列举三种方法:NSTimer、CADisplayLink、GCD。
一、NSTimer
(1)创建
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO]; //TimerInterval执行之前等待的时间,1.0表示执行的时间间隔
(2)手动开始
- (void)fire;
(3)停止:调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。
- (void)invalidate;
(4)存在延迟
不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。
运行在主线程上 当使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法时。事实上此时Timer会被加入到当前线程的Run Loop中,且模式是默认的NSDefaultRunLoopMode。而如果当前线程就是主线程,也就是UI线程时,某些UI事件,比如UIScrollView的拖动操作,会将Run Loop切换成NSEventTrackingRunLoopMode模式,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode模式中注册的事件是不会被执行的。也就是说,此时使用scheduledTimerWithTimeInterval添加到Run Loop中的Timer就不会执行。为了设置一个不被UI干扰的Timer,我们需要手动创建一个Timer,然后使用NSRunLoop的addTimer:forMode:方法来把Timer按照指定模式加入到Run Loop中。这里使用的模式是:NSRunLoopCommonModes,这个模式等效于NSDefaultRunLoopMode和NSEventTrackingRunLoopMode的结合,
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
二、CADisplayLink
(1)使用
//创建+ (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel;- (void)addToRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSString *)mode;- (void)removeFromRunLoop:(NSRunLoop *)runloop forMode:(NSString *)mode;//停止- (void)invalidate; //设置定时器 CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(action)]; //开启定时器 [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];-(void)stopLink { // 关闭定时器 [self.link invalidate]; self.link = nil;} (2)特性 CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒 iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。 如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。(3)使用场景 从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。三、GCD方式执行一次double delayInSeconds = 2.0;dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ //执行事件});重复执行NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行 dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ NSLog(@"wakeup"); dispatch_source_cancel(timer); NSLog(@"end:%@",[formatter stringFromDate:[NSDate date]]); }); dispatch_source_set_cancel_handler(timer, ^{ NSLog(@"cancel"); NSLog(@"end:%@",[formatter stringFromDate:[NSDate date]]); });//开启定时器dispatch_resume(_timer);
五、CADisplayLink
与 NSTimer
有什么不同
iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink
在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。NSTimer
的精确度就显得低了点,比如NSTimer
的触发时间到的时候,runloop
如果在阻塞状态,触发时间就会推迟到下一个runloop
周期。并且 NSTimer
新增了tolerance
属性,让用户可以设置可以容忍的触发的时间的延迟范围。 CADisplayLink
使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘,比如自定义动画引擎或者视频播放的渲染。NSTimer
的使用范围要广泛的多,各种需要单次或者循环定时处理的任务都可以使用。在UI相关的动画或者显示内容使用 CADisplayLink
比起用NSTimer
的好处就是我们不需要在格外关心屏幕的刷新频率了,因为它本身就是跟屏幕刷新同步的。